Всеки книгоман има приятни спомени от първия път, когато е разлистил книга-игра: онези чудесни творения, в които ти избираш какво да бъде действието на героя в дадена ситуация на страница 1 и после отиваш на страница 7 (или 3, или 5), за да видиш последствията от своя избор. Чувството за свобода - сам насочваш историята вместо просто да следваш написаното от автора - е страшно освежаващо. С развитието на компютърните технологии, същата тази свобода на избор намира естествен излаз във видео игрите и по-специално в ролевите игри, които ни дават начална точка (ти си Героят, който трябва да Спаси Света) и ни оставят да стигнем до края, по какъвто начин си изберем. Естествено, пак съществуват ограничения: много игри ни дават псевдо-свобода, а в крайна сметка виждаме един от два, максимум три възможни финала на историята. Обикновено те следват формулата Добър край, Лош край и Неутрален край, като всичко освен Добрият край е представено на играча като “виждаш това, защото не се по...